11 Startup Dibawa GK-PnP Indonesia ke Hadapan Pemerintah dan Investor

GK-PnP memperkenalkan sebelas startup angkatan keduanya, yaitu Cheers, Datanest, Duithape, Dana Bijak, Gandeng Tangan, Gringgo, Indogold, Manpro, Trukita, Periksa.ID, dan Weston.

11 Startup Dibawa GK-PnP Indonesia ke Hadapan Pemerintah dan Investor

Dalam acara yang bertajuk “Tech for a Better Indonesia” pekan lalu ini, para startup mempresentasikan teknologi yang mereka bangun di hadapan ratusan tamu yang terdiri dari investor, pemerintah, korporasi, dan media.

“Tema Tech for a Better Indonesia kami angkat untuk memotivasi generasi muda untuk dapat kontribusi lebih aktif lagi untuk Indonesia melalui teknologi. Apalagi generasi milenial adalah Digital Natives,” tutur Wesley Harjono, Managing Director GK–PnP.

Selama tiga bulan berlangsungnya program, kesebelas startup mendapatkan sejumlah fasilitas mulai dari pendanaan awal, workshop, 1:1 mentoring session, jaringan ke media, coworking space gratis, hingga koneksi ke korporasi.

Saat ini, GK–PnP telah memiliki empat rekan korporasi di Indonesia yaitu Astra Internasional, Bank BNI, Bank BTN, dan SinarMas. Menurut catatan, sudah ada sebanyak 8 pilot project yang berjalan antara startup gelombang 1 dan 2 dengan rekan korporasi GK-PnP ditambah 18 ongoing discussion.

Adapun kelulusan kesebelas startup ini juga menandai dibukanya pendaftaran untuk angkatan ketiga GK-PnP. Pendaftaran yang akan ditutup pada 30 April ini dibuka untuk lebih banyak vertical.

Jika dalam batch pertama dan kedua GK-PnP lebih berfokus pada seed-stage startup yang bergerak di bidang fintech dan mobile, kali ini GK-PnP mengundang startup yang bergerak dibidang Mobility, IoT, Food & Agriculture Tech, dan Sustainability untuk bergabung.

Berikut 11 startup yang tergabung dalam angkatan kedua GK-PnP:

1. Cheers
Cheers memudahkan developer mengintegrasikan e-wallet di dalam aplikasi yang dibangun secara mandiri sehingga para penggunanya dapat terhubung secara finansial.

2.Dana Bijak
Danabijak adalah layanan pinjaman online tanpa agunan yang menawarkan pinjaman mikro kepada seluruh lapisan masyarakat Indonesia.

3.Datanest
Datanest menyediakan jasa pengolahan data dengan machine learning dan Artificial Intelligence sehingga dapat dijadikan sebagai dasar untuk pengambilan keputusan.

4.Duit Hape
Duit Hape merupakan sistem pembayaran dan pengiriman uang seluler independen yang dapat bekerja di semua sistem operasi, operator telekomunikasi, dan bank. Duit Hape memungkinkan penggunanya untuk melakukan setoran tunai dan penarikan, transfer, pembayaran cicilan, jaminan sosial, dan sebagainya.

5.Gandeng Tangan
Gandeng tangan merupakan peer-to-peer lending platform yang bertujuan memberikan investasi jangka pendek untuk membantu pembiayaan UMKM.

6.Gringgo
Gringgo adalah aplikasi yang mengagregasi dan mengatur layanan pengumpulan serta daur ulang sampah.

7.Indogold
Indogold adalah platform online yang membantu penggunanya melakukan investasi logam mulia secara aman dan fleksibel. Mulai dari tabungan emas dengan berat terkecil 0.001 gram, layanan cicilan untuk pelanggan, penggadaian logam mulia, dan sebagainya.

8.Manpro
Manpro menawarkan solusi project management, khususnya untuk proyek konstruksi. Dengan Manpro, pengguna dapat mengakses dokumen atau gambar dengan mudah.

9.Periksa ID
Periksa ID adalah solusi terintegras guna meningkatkan kualitas pelayanan di bidang kesehatan menjadi lebih responsif, efektif, dan transparan. Pengguna dapat menulis resep, menyimpan catatan media, mengelola data pasien, menulis resep, dan lainnya.

10.Trukita
Trukita adalah platform online agar pengguna bisa mendapatkan harga terbaik untuk kebutuhan kargo.

11.Weston
Weston menyediakan solusi untuk renewable energy system di daerah terpencil di Indonesia. Sistem ini dapat digunakan oleh setiap rumah untuk mendapatkan akses listrik dengan sistem pembayaran pay per use yang terjangkau.

XL: Konsumen Mulai Ramai Pakai VoIP

XL Axiata memprediksi trafik layanan data akan kembali mendominasi kenaikan trafik sepanjang Ramadan dan libur Lebaran.

Pada periode Ramadan-Lebaran tahun 2017 lalu, total trafik data mencapai 3.700TB, sementara itu trafik di hari biasa 2018 telah mencapai 6.055TB.

Untuk trafik data Ramadan dan Lebaran 2018 nanti, diprediksi akan meningkat sebesar 20-30 persen. Beberapa faktor mempengaruhi terus meningkatnya trafik data ini dari tahun ke tahun.
Layanan streaming video dan musik akan mengalami kenaikan trafik tertinggi.

Hal ini berdasarkan data distribusi penggunaan layanan data oleh pelanggan. Layanan streaming memang menjadi yang paling dominan, yaitu sekitar 48 persen.

Penggunaan data berikutnya secara berurutan adalah web browsing 16 persen, media sosial 14 persen, layanan pesan instan 9 persen, layanan berbagi penyimpanan 5 persen, dan VoIP 2 persen.

“Kalau melihat konsumen akses layanan video, itu tidak hanya YouTube. Sekarang sudah ada layanan lain seperti iflix,” kata kata Direktur Teknologi XL Axiata, Yessie D. Yosetya.

“Ada peningkatan penggunaan layanan VoIP melalui aplikasi pengirim ppesan popular seperti WhatsApp. Layanan VoIP akan banyak dipakai untuk menggantikan layanan voice atau telepon, dan instant messaging menjadi pengganti SMS untuk berkirim pesan atau ucapan.” Setelah itu juga diprediksi peningkatan akses ke layanan peta seperti Waze dan Google Map.

Alibaba Mengajak Daimler, Audi, dan Volvo Pasang Solusi AI Otomotif

Alibaba A.I. Labs mengumumkan Daimler, Audi, dan Volvo Cars menjadi merek mobil pertama yang resmi mengadopsi solusi Auto Artificial Intelligence milik Labs.

Alibaba Mengajak Daimler, Audi, dan Volvo Pasang Solusi AI Otomotif

Solusi ini diklaim menghubungkan pelanggan dengan mobil mereka melalui Tmall Genie, yaitu asisten smart voice pertama dari Labs. Alibaba berencana melakukan kolaborasi dengan merek mobil lainnya yang tertarik untuk meningkatkan pengalaman mobilitas pemilik mobil di Tiongkok.

A.I. Labs merupakan institusi riset yang didirikan oleh Alibaba Group tahun lalu untuk mengeksplorasi lebih jauh interaksi manusia dan komputer melalui aplikasi dan produk yang didukung oleh AI.

Solusi terbaru Auto AI memungkinkan mobil-mobil di Tiongkok terhubung dengan Tmall Genie melalui cloud, sehingga pengguna dapat berbicara melalui smart speaker mereka di rumah untuk memonitor status mobil mereka atau memberikan perintah sederhana.

Contohnya adalah mengecek apakah mobil siap untuk berjalan, pintu terkunci atau jendela terbuka, lokasi mobil dan status bensin. Teknologi ini juga diklaim bisa memastikan onderdil mobil, termasuk mesin dan baterai dalam kondisi prima. Tak lupa juga mengunci pintu, menyalakan AC, merencanakan rute, dan menghitung lama perjalanan.

Ini pertama kalinya Tmall Genie dapat dihubungkan dengan kendaraan dan menawarkan layanan AI dari rumah ke mobil di Tiongkok. Dalam waktu dekat, pelanggan Mercedes-Benz CONNECT, Audi Connect, dan Volvo Cars dapat memonitor dan mengontrol fungsi kendaraan mereka dari rumah dengan alat yang dapat dihubungkan dengan Tmall Genie.

“Sama seperti rumah dan kantor, mobil adalah lingkungan tempat manusia menghabiskan cukup banyak waktu, dan dengan konektivitas hal ini dapat menjadi bagian penting dari hidup,” ujar Lijuan Chen, Kepala Alibaba A.I. Labs.

“Kami berharap kolaborasi ini dapat menciptakan pengalaman mobilitas yang lebih cerdas dan personal,” tambah Chen.

Ke depannya, Labs berharap dapat mengeksplor lebih jauh layanan seperti speech interaction dan Natural Language Processing (NLP) pada AI otomotif dengan mengintegrasi fitur AliGenie, platform AI yang membantu Tmall Genie.

Fitur-fitur ini akan mendukung sistem operasional kendaraan mulai dari perintah suara untuk menghidupkan navigasi mobil and sistem hiburan. Pengguna bahkan dapat mengontrol peralatan Tmall Genie yang ada di rumah melalui mobil mereka.

Untuk keamanan dari kontrol kendaraan, teknologi cetak suara akan digunakan untuk mengidentifikasi suara pengguna resmi sebelum menjalankan perintah suara.

Alibaba AI Labs mengumumkan peluncuran AliGenie 2.0 bulan lalu yang melengkapi Tmall Genie dengan kemampuan pengenalan visual yang memungkinkan untuk memindai dan membaca buku serta label pada produk obat-obatan.

Logitech Meluncurkan Speaker Serta Keyboard Terbaru Dalam Tren RGB

kamu boleh menyukai atau membenci fitur LED RGB yang melekat di perangkat gaming atau aksesori, tapi harus diakui bahwa fitur tersebut menjadi daya tarik serta menciptakan suasana gaming yang nyaman.

Logitech Meluncurkan Speaker Serta Keyboard Terbaru Dalam Tren RGB

Logitech lewat merek Logitech G mengumumkan kehadiran speaker PC gaming yang membawa fitur LED RGB cerdas karena bisa selaras dengan game yang dimainkan, yakni Logitech G560 PC Gaming Speaker.

Menggapa disebut cerdas? LED RGB ini menghadirkan warna yang tidak asal nyala berganti-ganti warna, tapi menyesuaikan dengan kondisi atau jalannya game yang sesertag dimainkan secara real time lewat teknologi Logitech LIGHTSYNC.

Misalnya, kamu sesertag memainkan game Battlefield 1 dengan meserta pertempuran yang dipenuhi kobaran api, maka LED RGB di Logitech G560 PC Gaming Speaker akan menyajiikan warna yang menyerupai jilatan api tersebut. Disebutkan bahwa LED RGB di speaker ini menyediakan 16,8 juta warna dengan empat zona pencahayaan.

Selain itu Logitech juga menyediakan software untuk pengguna memilih area tampilan dalam game yang ingin warnanya dikutip serta disajikan oleh LED RGB di Logitech G560 PC Gaming Speaker.

Meskipun mengunggulkan fitur tersebut, Logitech mengklaim masih tetap memperhatikan kualitas audionya dengan teknologi 3D Audio serta DTS: X Ulltra 1.0 yang ditunjang opsi konektivitas mulai dari kabel USB, audio jack 3,5mm, serta Bluetooh sehingga speaker ini juga bisa digunakan untuk memutar audio dari perangkat selain PC.

Logitech juga merilis satu produk lagi, Logitech G512 yang menggunakan switch Romer-G milik Logitech sendiri serta juga dilengkapi LIGHTSYNC RGB. Keyboard ini hadir dengan dua versi switch, yakni Romer-G Tactile serta Romer-G Linear.

Logitech menuturkan switch khusus Logitech G ini menawarkan kecepatan hingga 25 persen lebih baik dibanding produk lain di pasaran pada jarak 1,5mm, dikombinasikan dengan aktuasi 45g yang ringan, untuk memberikan respon perintah yang instan.

Logitech menyebutkan bahwa kedua produk tersebut akan mulai tersedia di Indonesia bulan ini dengan harga Rp3 juta untuk Logitech G560, serta Rp1,7 juta untuk Logitech G512.

4G Jadi Landasan Kesiapan Jaringan 5G

Ericsson menyebut kesiapan jaringan 5G juga perlu mendapat dukungan dari kematangan jaringan generasi sebelumnya, 4G.

Sebab Ericsson menilai jaringan 5G bukanlah sekadar perubahan dan peningkatan dari jaringan sebelumnya yaitu 4G.

“4G adalah landasan untuk dapat menghadirkan jaringan 5G, sehingga, Indonesia perlu memastikan bahwa jaringan 4G di negara ini memiliki kematangan dan stabilitas yang baik untuk dapat menyambut kehadiran 5G,” ujar President Director Ericsson Indonesia & Timor Leste Jerry Soper.

Penyelesaian kesiapan jaringan 5G dari Ericsson ini juga disebut akan mampu mendukung strategi peta jalan Making Indonesia 4.0. Sebelumnya, strategi ini diumumkan Kementerian dan Perindustrian untuk menjawab tantangan di sektor industri, dan menjadikan sektor ini lebih maju.

Pada strategi peta jalan Making Indonesia 4.0, terdapat lima industri yang menjadi fokus implementasi di Indonesia yaitu makanan dan minuman (mamin), tekstil, otomotif, elektronik dan kimia.

Jaringan 5G juga dinilai Soper dapat membantu mendorong percepatan pertumbuhan sektor industri karena mampu mendukung komponen kunci strategi ini yaitu aplikasi berteknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR).

Untuk dapat menjadikan jaringan 4G sebagai landasan 5G, Soper menyebut terdapat sejumlah hal yang perlu disiapkan oleh pelaku industri dan pemerintah. Hal tersebut yaitu pengalokasian spektrum, melakukan proses uji coba di lapangan dan berkolaborasi antara pelaku sektor industri.

Ericsson mengaku telah menjalin kerja sama dengan sejumlah operator di seluruh dunia sejak tahun lalu, guna melakukan uji coba jaringan 5G karyanya. Selain itu, Ericsson menyebut akan memperluas ketersediaan jaringan 5G karyanya di seluruh dunia di masa mendatang.

Cosplayer Serta dan Pecinta Game Padati BSD

520 pecinta game dan costum pemain (cosplay) meramaikan kegiatan kompetisi game di acara DigiPlay 2018 di The Breeze BSD, Kabupaten Tangerang, Sabtu 14 April 2018.

Cosplayer Serta dan Pecinta Game Padati BSD

Kompetisi yang dimeriahkan belasan komunitas game lokal ini akan bertarung menunjukan penampilan terbaiknya, untuk memperebutkan hadiah senilai puluhan juta rupiah.

Rifky, 18, pelajar SMA dari Gading Serpong, kabupaten Tangerang menargetkan bisa masuk ke babak final dalam kompetisi DigiPlay Mobile Legends ini.

Dia yang datang bersama enam orang rekannya bisa unggul dalam turnamen Mobile Legends kali ini. Sejumlah kiat jitu, untuk bisa naik ke podium memperebutkan juara satu juga telah dia siapkan.

“Yakin menang, tahun lalu juara empat, tahun ini harus bisa juara pertama. Demi Rp20 juta,” kata dia. Rifky mengaku, untuk bisa menang dalam ajang kali ini, setiap harinya berlatih selama 5 jam.

“Kalau persiapan sudah matang, kita juga sudah sering bermain di turnamen-turnamen lain. Intinya chemistry tim sudah terbangun. Satu tim lima orang, dua cadangan,” kata dia.

Dalam ajang Digi Play 2018 ini, tak hanya Mobile Legends, cosplayer juga melombakan kreativitasnya untuk menjadi pemenang dalam ajang hari ini. Kiryu, 24, asal Jakarta, mengaku sudah mempersiapkan kostum terbaiknya untuk berkompetisi di ajang ini.

“Kalau saya spesialis karakter di game DOTA, kali ini saya sebagai Litch King, di game Dota 2,” ucapnya. Dia mengaku sudah seringkali mengikuti kejuaraan cosplay di berbagai daerah di Indonesia. Terakhir dia mendapat juara Runner Up diajang Indonesia Comic Con 2017.

Apri, 22, warga Jakarta Barat ini justru mengaku keikutsertaanya dalam ajang kompetisi tersebut untuk meghibur pengunjung yang datang. “Buat saya bisa menghibur pengunjung saja sudah senang. Kalau bisa menang itu nilai plus saja,” katanya.

Panji Himawan, ketua panitia acara menerangkan, kompetisi di bidang ekonomi kreatif ini dibagi ke dalam tiga katgori. Ada kategori lomba Mobile Legends, Cosplayer, dan Trading Card Games.

“Kegiatan ini mengundang komunitas kreatif di Indonesia untuk bersama-sama merasakan kesenangan menjadi bagian dari tumbuhnya ekonomi kreatif di Tanah air,” ucap dia.

Acara ini lanjutnya, juga memperkenalkan Budaya Pop (Pop Culture) dan Industri Kreatif di bidang esport. “Dengan adanya acara DigiPlay besar harapan Industri Kreatif di Indonesia semakin berkembang khususnya di bidang esport,” katanya.

Tips Untuk Melacak File Unduhan di Android

Meskipun terdengar sederhana, tidak semua orang dapat menemukan file yang telah diunduh, terutama para pengguna awal.

Tips Untuk Melacak File Unduhan di Android

Lalu, apa yang dimaksud dengan file unduhan? File tersebut adalah file yang Anda unduh dari peramban misalnya. Namun, file tersebut berbeda dengan file yang Anda unduh dari aplikasi, seperti WhatsApp.

Seperti yang disebutkan oleh AndroidPit, menemukan folder tempat penyimpanan file unduhan sangat mudah. Memang, antarmuka pada ponsel Android beragam. Namun, pada dasarnya, hal yang harus Anda lakukan tetap sama. Inilah cara mencari file yang telah Anda unduh.

1. Cari aplikasi File atau File Manager
Karena manufaktur ponsel Android bebas untuk membuat antarmuka untuk ponselnya, terkadang, nama dari sebuah aplikasi berbeda. Biasanya, untuk mengakses konten pada ponsel, Anda bisa menemukanya dalam aplikasi bernama File atau File Manager.

2. Masuk ke folder Download
Di sini, Anda akan menemukan semua file yang telah Anda unduh.
Pada ponsel yang menggunakan Marshmallow, Anda bisa menemukan folder Download pada bagian Settings > Storage & USB > Explore > Download.

CEO Baru Kaskus Kini dipimpin oleh Edi Taslim

Darta Media Indonesia atau Kaskus mengumumkan Edi Taslim sebagai Chief Executive Officer (CEO) terbarunya mulai bulan April 2018.

CEO Baru Kaskus Kini dipimpin oleh Edi Taslim

ada posisi yang dijabatnya ini, Edi menggantikan On Lee, dan sebelumnya menjabat sebagai Chief Operating Officer (COO) Kaskus sejak bulan November 2017 lalu.

“Saya diserahi tugas untuk menjaga sustainibility Kaskus sekaligus mengembangkan Kaskus agar lebih maju lagi. Kaskus memiliki keunikan karena melibatkan komunitas dalam konten yang dihadirkannya, tapi unik itu tidak berarti hebat. Kaskus ingin konten yang dihadirkan berdampak positif dan bermakna bagi pengguna,” ujar Edi Taslim.

Bersamaan dengan kehadirannya sebagai CEO Kaskus, Edi menyebut juga bertugas mengawal perbaikan dari segi program, produk dan teknologi, agar tetap dapat relevan dengan kebutuhan anggota forum yang teris berkembang dan berevolusi.

Perbaikan dan pengembangan portofolio ini disebut tetap berpijak pada keunikan Kaskus yaitu User Generated Content. Salah satu contoh produk yang telah dijadikan Kaskus sebagai anak perusahaan mandiri adalah garasi.id, platform yang menjadi wadah anggota jual beli mobil bekas.

Selain itu, Edi juga menyebut bahwa Kaskus akan menghadirkan produk baru pada tahun ini, yaitu Groups, serta terfokus pada program Kaskus Kreator.

Groups ditujukan mengakomodasi komunitas yang ingin mandiri agar dapat memiliki grup tersegmentasi sehingga dapat lebih otonom dan tetap dapat menikmati fitur yang dihadirkan Kaskus.

Program Kaskus Kreator yang telah diluncurkan sejak pertengahan tahun 2017 lalu turut menjadi fokus Kaskus pada tahun ini. Selain konten yang dihadirkan oleh anggota, Kaskus juga akan menambahkan konten orisinal dan konten kurasi.

Selain foto, konten orisinal dan terkurasi Kaskus akan dihadirkan melalui program video, dan Kaskus menyebut akan memperkenalkan program baru dalam waktu dekat.

Konten video tersebut akan melibatkan Key Opinion Leader (KOL) dan influencer dengan ketertarikan terhadap pokok bahasan yang menjadi topik pada video.

Edi turut menyebut pada pertengahan tahun 2018 ini, Kaskus akan menghadirkan tampilan antarmuka baru platform Kaskus, diyakini dapat mengakomodir kebutuhan pengguna, dengan tampilan lebih segar dan dapat memanjakan mata.

Inilah Tata Cara Merekam Video Game di PS4

Salah satu konten yang YouTuber sajikan adalah video gameplay atau permainan mereka yang direkam. Hal ini juga didukung dari kemampuan platform atau konsol gaming yang telah menyediakan fitur merekam seluruh aktivitas permainan.

Inilah Tata Cara Merekam Video Game di PS4

PlayStation 4 (PS4) misalnya, di dalamnya sudah terdapat fitur untuk merekam aktivitas permainan, yang natinya bisa Anda simpan dan sunting di PC atau laptop menggunakan software penyunting sebelum diunggah ke YouTube.

Medcom.id telah membuat panduan singkat untuk menggunakan fitur yang bernama video recording di konsol PS4.

1. Mengatur durasi video recording
Sebelum Anda masuk ke game dan merekam permainan Anda maka terlebih dahulu Anda harus mengatur durasi rekaman video atau video recording yang akan dibuat. Pada halaman home screen PS4 tekan tombol Share yang ada di controller.

Nanti akan tampil sebuah kolom berisi menu di sisi kanan layar. Pada kolom tersbeut pilih menu Sharing and Broadcast Settings. Maka Anda akan disajikan halaman menu yang baru berisi beberapa opsi menu pengaturan, pilih Lenght of Video Clip untuk mengatur durasi waktu rekaman video.

Apabilsa sudah, kembali ke halaman home screen dan masuk ke game yang ingin Anda mainkan dan rekam.

2. Cara mengaktifkan video recording di dalam game
Saat Anda tengah memainkan game dan bersiap untuk mulai merekam aktivitas permainan Anda. Anda harus menekan dua kali tombol Share dalam waktu singkat yang akan mengaktifkan fitur video recording.

Apabila berhasil, akan muncul ikon yang menandakan bahwa Anda sudah mengaktifkan fitur tersebut dan aktivitas permainan Anda sedang direkam.

Untuk menghentikannya atau menyelesaikan rekaman video yang dilakukan sebelum batas durasi, Anda cukup menekan tombol Share di controller tadi sebanyak dua kali dalam waktu singkat.

Anda akan melihat notifikasi di sisi kiri layar yang menyebutkan bahwa proses video recording telah selesai.

3. Mengambil video yang sudah direkam untuk dibagikan
Sebagian dari Anda mungkin lebih senang menyunting video yang akan diunggah lewat software khusus di PC atau laptop. Jadi Anda ingin mengambil video yang sudah direkam tadi.

Caranya, Anda kembali ke halaman home screen PS4 lalu pilih menu Capture Gallery yang ada di deretan game pada PS4.

Setelah itu pilih folder galeri berdasarkan game yang tadi Anda mainkan, di dalamnya Anda akan menemukan video yang sudah Anda rekam dan bisa dibagikan lewat flashdisk yang terhubung ke port USB PS4.

Microsoft akan Mengeluarkan Rp68,8 Triliun untuk IoT dalam 4 Tahun

Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan menanamkan investasi USD5 miliar (Rp68,8 triliun) untuk mengembangkan produk, layanan dan program Internet of Things (IoT) dalam waktu empat tahun ke depan.

Microsoft akan Mengeluarkan Rp68,8 Triliun untuk IoT dalam 4 Tahun

Pengumuman ini muncul satu minggu setelah Microsoft melakukan perombakan organisasi sehingga mereka akan lebih fokus pada produk dan layanan “cloud cerdas” Windows, lapor ZDNet.

Sayangnya, Microsoft tak mengungkap berapa banyak uang yang telah mereka keluarkan untuk mengembangkan IoT hingga saat ini.

Corporate Vice President of Azure, Julia White berkata melalui blog post bahwa Microsoft berencana untuk terus mengembangkan sistem operasi IoT (yang didasarkan pada Windows 10), layanan cloud untuk mengatur perangkat-perangkat IoT tersebut dan analitik untuk mendapatkan insight atau informasi dari perangkat IoT itu.

Beberapa tahun belakangan, Microsoft memang memanfaatkan IoT untuk mendorong bisnis Azure mereka. Tahun lalu, dalam konferensi developer Build, Microsoft menjadikan “edge computing” sebagai salah satu tema utamanya.

Edge computing memungkinkan data yang dikumpulkan oleh perangkat IoT diproses sedekat mungkin dengan perangkat itu sendiri, tanpa harus dikirimkan ke data center atau cloud. Edge computing memungkinkan perusahaan menganalisis data penting hampir real-time.

Beberapa perangkat yang dianggap sebagai “edge device” — perangkat yang mengumpulkan data — antara lain headset Augmented Reality HoloLens, smartphone, dan PC.